c++内存泄漏解决方案

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使用C++,不可避免的会遇到内存泄漏问题,遇到这个问题怎么办呢?

我是一般从这几个方面考虑:

第1种、显性的 new malloc delete free 是否匹配

这是最基本的,也就不多说了。

第2种、隐形的,这个就较为复杂了

之所以说是隐形的,是因为他们没有调用new malloc ,但你不注意的情况下,也有可能造成内存泄漏。

原因是,本来它们的资源是由它们所属的类进行释放的,但是,由于调用了某些函数,将他们的资源拿到外面来了,所以这时候就需要手动释放了。

比如GDI时,就会碰到,

状况1

  1. GetHBITMAP(NULL, &hGuajian);

通过这种方式获得HBITMAP后,退出局部函数后,系统并不自动释放内存。

必须在使用后,通过DeleteObject来释放掉内存

  1. DeleteObject(hGuajian);

对于外部HBITMAP ,估计都是需要DeleteObject释放的

CBitmap bitmap2;

hBitmap0=(HBITMAP)bitmap2.GetSafeHandle();

DeleteObject(hBitmap0)

状况2

又比如:

  1. CDC memDC;

  2. memDC.CreateCompatibleDC(&dc);

  3. CBitmap bmp;

  4. bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc, rect.Width(), rect.Height());

  5. CBitmap *pOldBmp=memDC.SelectObject(&bmp);

这样也会发生内存泄漏,为什么?

MemDC 默认是有一个1像素的位图,但是当你将这个位图用

[cpp] view plain copy

  1. pOldBmp=memDC.SelectObject(&bmp);

选出时,MemDC 就无法将这块内存释放了,当然,绘制频率不大的时候,是可以忽略的,可是如何频繁绘制就出吃内存情况了。

解决方式:

把这块再选进去,让CDC负责释放,而bmp是通过CBitmap释放掉的。

状况3

[cpp] view plain copy

  1. Bitmap *pBmp = Bitmap::FromHBITMAP(hBitmap, NULL);

这种情况下,也需delete 掉

[cpp] view plain copy

  1. delete pBmp;

状况4 CString 使用不当,也泄漏

如:

{CString setPath=L"f:"; g_strIP=L"127.0.0.1"; CLoginDlg dlg; dlg.m_strIP = g_strIP; // m_strIP是dlg的CString变量 g_strIP是全局CString变量 if (dlg.DoModal()==IDOK) { g_strIP = dlg.m_strIP; } else { exit(0); } } 

默认情况下,局部变量的CString出了作用域后,CString对象是自动撤销的。

但是,由于使用了EXIT(0) ,强行退出这段作用域, 因此在这段作用域中使用的CString对象没有得到释放,故而出现了内存泄露情况。

而全局CString对象则不受此影响,在EXIT(0) 退出函数中,会自动释放全局CString

因此,那只好人为撤销了,在强行退出前,清空局部变量CSTRING。

[cpp] view plain copy

  1. {

  2. CString setPath=L"f:";

  3. g_strIP=L"127.0.0.1";

  4. CLoginDlg dlg;

  5. dlg.m_strIP = g_strIP; // m_strIP是dlg的CString变量 g_strIP是全局CString变量

  6. if (dlg.DoModal()==IDOK)

  7. {

  8. g_strIP = dlg.m_strIP;

  9. }

  10. else

  11. {

  12. dlg.m_strIP.Empty(); //撤销局部CSTRING对象

  13. setPath.Empty();

  14. exit(0);

  15. }

  16. }

状况6 ,做视频编辑时,发现绘制动图时,内存一个劲的涨,显性的都没问题了,那肯定是隐性的。

我结合着任务管理器,调试着,到底是哪部分代码导致了内存上涨。

最终,定位到了。

这部分代码调用了

::CreateCompatibleDC(hDestDC);

源代码是这样的:

//将Bitmap绘制到DC上HDC hDestDC = dc.GetSafeHdc();HDC hSourceDC = ::CreateCompatibleDC(hDestDC);HBITMAP hBitmap = NULL;bitmap.GetHBITMAP(NULL, &hBitmap);HGDIOBJ hOldBitmap = SelectObject(hSourceDC, hBitmap);BitBlt(hDestDC, pMiddleChunk->Left, pMiddleChunk->Top, pMiddleChunk->Width, pMiddleChunk->Height, hSourceDC, 0, 0, SRCCOPY);DeleteObject(hBitmap);DeleteObject(hOldBitmap);

这时就发现,内存不断的上涨。

原因

::CreateCompatibleDC(hDestDC);

没有及时释放掉。

释放方法:

DeleteDC(hSourceDC);

修改后的代码:

//将Bitmap绘制到DC上HDC hDestDC = dc.GetSafeHdc();HDC hSourceDC = ::CreateCompatibleDC(hDestDC);HBITMAP hBitmap = NULL;bitmap.GetHBITMAP(NULL, &hBitmap);HGDIOBJ hOldBitmap = SelectObject(hSourceDC, hBitmap);BitBlt(hDestDC, pMiddleChunk->Left, pMiddleChunk->Top, pMiddleChunk->Width, pMiddleChunk->Height, hSourceDC, 0, 0, SRCCOPY);DeleteObject(hBitmap);DeleteObject(hOldBitmap);DeleteDC(hSourceDC);

题外话,欢迎使用我开发的 任性动图做动图软件, 任性小视频编辑小视频的软件。

第3种 实在找不出,调用这个函数,中断下

_crtBreakAlloc = 495;

_CrtSetBreakAlloc(570);

App::InitInstance(){// 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式,//则需要 InitCommonControls()。否则,将无法创建窗口。InitCommonControls();_crtBreakAlloc = 2413;//_CrtSetBreakAlloc(570);

设置中断点,这里要注意,每次的中断块 不一定一样,因为每次的运行环境都不一样。

这里要看中断到这里了,退出时,是不是中断块也是这里。

有时候需要调好多次,才能找到哪里出问题了,有时候调了好多次,也没找到,因为块来回变。

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